
NADI e-Sukan: Kepimpinan Dalam Pasukan
Program NADI E-Sukan Modul Kepimpinan Dalam Pasukan E-Sukan telah dijalankan pada 7 hingga 9 Ogos 2026 di NADI Kampung Panjang Banggu dengan penglibatan peserta dalam

Program NADI E-Sukan Modul Kepimpinan Dalam Pasukan E-Sukan telah dijalankan pada 7 hingga 9 Ogos 2026 di NADI Kampung Panjang Banggu dengan penglibatan peserta dalam

Program KIDSVENTURE Video Pembelajaran 22 dan 23 telah dijalankan bagi memberi pendedahan kepada kanak-kanak mengenai asas operasi perniagaan serta kepentingan pengurusan stok dan produk dalam

Webinar ini memberi pendedahan kepada peserta mengenai bagaimana algoritma dan kecerdasan buatan (AI) mempengaruhi kandungan yang dipaparkan di media sosial, platform video, carian internet dan

Sesi MAHIR Prompt Engineer Cohort 1 Level 1 Modul 4 ini memberi pendedahan kepada peserta mengenai penggunaan kecerdasan buatan (AI) dalam proses penyelidikan dan penulisan

Program ini memberi pendedahan kepada peserta mengenai kepentingan memahami emosi, keyakinan diri dan penerimaan terhadap diri sendiri. Sesi ini menekankan bahawa setiap individu mempunyai cara

Sesi kali ini memberi pendedahan kepada kanak-kanak mengenai kepentingan pengurusan stok dan produk dalam sesebuah perniagaan. Peserta didedahkan kepada cara mengenal pasti jenis produk, menyusun

Program ini dilaksanakan bagi meningkatkan kemahiran digital komuniti dalam membangunkan aplikasi mudah alih berkaitan isu-isu komuniti setempat dengan menggunakan teknologi kecerdasan buatan (AI) melalui platform

Kelas minggu ini berkongsi tentang kepentingan kesuburan tanah sebagai asas utama dalam pengeluaran hasil pertanian yang berkualiti. Melalui program ini, peserta didedahkan kepada konsep asas

Kesedaran komuniti ditngkatkan dengan pengenalan tentang kepentingan penjagaan kulit yang betul serta memahami bahawa masalah kegatalan tidak semestinya berpunca daripada kulit kering semata-mata. Melalui program
© 2026 Hakcipta Terpelihara